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評析:看來蒙古的天然資源還滿豐富的。
蒙古打開口袋 向海外集資
【聯合晚報╱編譯朱小明/綜合報導】 2010.02.09 02:20 pm
蒙古擁有大量未開發的資源,蒙古總理巴特包勒德8日在首都烏蘭巴托接受訪問時表示,希望成立銅、煤、金礦公司,聘請國際投資銀行,向全球投資人發行股票。
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蒙古政府期望五年內吸引250億美元海外投資,以開發金屬和煤礦資源。
蒙古有300萬人屬於貧窮階層,占總人口三分之一,西部放牧區今年面臨糧食短缺,售股計畫可望讓蒙古改頭換面。
據香港媒體報導,蒙古政府計畫把資源礦產及電力等主要產業,重組成為三大國有企業,在海外上市,已選定數個國際交易所為目標市場,包括香港、倫敦、多倫多和紐約。
歐亞資本管理公司執行長阿里西阿里估計,蒙古可在三年內靠出售資源股集資30億美元。
對有關蒙古計畫把所有資源整合成三家企業的報導,巴特包勒德表示,蒙古政府尚未決定是成立三家整合企業、或依不同商品成立較小型公司。阿里西阿里認為,專營一種資源的公司比較容易上市,例如專營銅、鈾或煤。
蒙古去年和加拿大艾芬豪集團、力拓集團簽約,計畫2013 年開發價值40億美元的Oyu Tolgoi銅金礦,估計30年內可創造300億至500億美元營收。另外,蒙古也計畫開發價值20億美元的Tavan Tolgoi煤礦,吸引包括中國神華、必和必拓、美國Peabody、巴西淡水河谷等國際資源公司競標。
【2010/02/09 聯合晚報】
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評析:不管原因為何,成長總是事實,繼續努力囉!不過對中國依賴越來越重不是好事,政府應想辦法幫廠商分散風險!
217億美元 1月出口跳升75%
【經濟日報╱記者陳美珍/台北報導】 2010.02.09 05:10 am
1月出口數字漂亮,出口總值217.5億美元,是16個月以來最高,逼近金融海嘯時水準;出口年增率高達75.8%,創下33年來單月最大增幅。
財政部統計處昨(8)日發布99年1月貿易統計,1月不只出口金額高,進口金額也大,達192.5億美元,年增率114.7%,是35年單月最大,不只內需升溫,也代表後續加工轉出口需求仍強。
財政部官員表示,1月統計數字符合預期。統計長林麗貞昨天指出,這種單月高成長情勢,今年上半年應會持續出現。經濟部認為,2、3月就有希望「光復」,回到金融海嘯前出口盛況;經建會則預估,下半年會一月比一月好。
1月進出口統計裡,更有多項「破百」紀錄。 受大陸經濟高成長帶動,1月對大陸出口年增率破百,高達187.8%,對香港出口年增率也達113.0%,兩者合計出口額為95.4億美元,接近金融海嘯發生前的百億美元高峰。
出口最大宗的電子產品是攻擊主力,1月年增率也破百,達106.0%。此外,光學器材及化學品的出口年增率也破百,各達233.1%、128.2%。
1月貿易表現如此亮麗有三大原因:一、去年比較基期低。97年1月出口金額有221億美元,98年1月降至123億美元,去年1月正值金融海嘯後的經濟谷底,今年1月還沒有回到往常水準。二、季節性因素。去年春節在1月,工作天數較少,今年春節在2月,假期又長,有可能提前出口。三、亞洲景氣很不錯。
統計處指出,東協就排在中國大陸和香港市場之後,1月對東協六國的出口年增率高達87.1%,從占出口市場比重看,東協市場的重要性已超越美國和歐洲。
中國大陸與香港市場占我國1月出口比重達43.9%,為歷年來次高。
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財政部長李述德表示,進口增幅高達114.7%代表不只出口貿易穩健成長,內需市場亦逐漸復甦,有利經濟景氣發展。
資本設備已經連續四個月超過25億美元,顯示國內投資在生產部門的力道不墜;消費品進口金額17億美元,為11年來單月新高。
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注意事項:
1、指腹按壓,一般用拇指,其他工具也可。
2、力道要適中,時間不宜長,力道過強有反效果,如肌肉痠痛、瘀血。
3、先按四肢穴道,再往身體中心移位
4、脊椎骨折未癒、椎間板突出,退化性關節炎、骨癌、傷口及發炎部位皆不宜。


http://mag.udn.com/mag/life/storypage.jsp?f_ART_ID=115897
元氣周報/記者魏忻忻/報導
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http://tw.myblog.yahoo.com/jw!iG0B7fSWFRtHpEcCkQDomRU1lFw-/article?mid=16248
光能身心診所 台北市忠孝東路四段2號11F之3
鄭醫師
最近英國有研究指出,經常抱怨無聊的人死亡的風險比滿足於生活現況的人高出37%,
而且他們因中風或心臟病而早死的機率多出2.5倍以上。
究竟這是生理或者心理因素?
研究者認為無聊的人,
容易養成抽煙喝酒的習慣,因此可能與此有關,
但研究中並未把這些變數納入分析,因此尚待進一步的研究來證實。
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在此,我謹提出美國知名人道主義作家L.羅恩 賀伯特先生的觀點給大家做參考:
將生命比喻為一場遊戲,是瞭解生命的最佳方法……
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儘管生命中可能有許多痛苦、不幸、悲傷與磨難,但人存在的原因就跟玩遊戲一樣,
是為了興趣、競爭、活動和佔有……
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或許你曾經納悶,為何有人甘冒著受傷的危險,
在運動場上衝鋒陷陣,純粹只為了「好玩」。
你大概也會奇怪,怎麼大家居然僅僅為了「有事可做」,
甘受悲傷、磨難與痛苦,繼續活下去,或下場參與「生命的遊戲」。
很顯然,完全無所事事,才是最恐怖的詛咒。
當然,人若持續玩著玩著他已經不感興趣的遊戲,狀況也好不到哪裡去……
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研究遊戲的要素,我們就掌握了生命的要素。
生命是一場遊戲。
遊戲包含自由、障礙和目的……
一旦自由和障礙過度失衡,人就會不快樂……
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一個人若沒有足夠的問題,就會為問題所苦。
有一句古老的諺語(格言)說:想把事情做好,就交給一個大忙人去作。
同樣的,如果你想要找個快樂的伙伴,就要確定他是一個可以擁有很多問題的人。
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由此我們看到一個怪現象:家境富裕的人罹患精神官能症的比率很高。
這些人都沒有什麼事好做,問題也很少。
食、衣、住、 行等基本問題都有人為他們解決;
如果人的快樂只取決於自由,那麼這些人應該很快樂才對。
然而,他們並不快樂。是什麼讓他們不快樂的呢?就是缺乏問題……
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一心籌畫著如何「規避事情」的人,會過得很悲慘;
而計畫著如何「投入事情」的人,快樂的機率就高多了。
當然,人也可能被迫去玩他不感興趣的遊戲。
受了徵召去打仗,就是最佳例證。
一個人對戰爭的目的並不感興趣,卻發現自己在打這場仗。
因此遊戲一定還得要有一個附加的要素。這個要素就素就是選擇力。
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所以,我們可以說,生命是一場遊戲,
而玩遊戲的的能力包含對自由與各種障礙的容忍、對目的深刻的瞭解;
再加上有權選擇參與或不參與。
這四個要素--自由、障礙、目的和選擇力--就是引導生命的要素。
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